ポリクチリザX【S8シングル最高2022最終19××】
最近ブログ更新できてませんでした、ふらんです。
S3以来の2000到達を果たしました!!
さらに!2/17に行われたスペクターさん主催の仲間大会に参加して優勝することが出来ました!戦績は8-2で僅差の優勝だったけど90人規模の仲間大会で結果を残せてうれしかったです。
ありふれた構築ではありますが、単体として、また並びとして気に入ってるポケモンがいるので記事にしてまとめました。最後には流星群が主催する仲間大会の宣伝もあるのでぜひ読んでいって下さい。
1.背景
レートに潜っていて、使用している構築に関わらずポリクチによく負けていたため自分でも使ってみようとしたのがきっかけ。ブログを漁っているとポリクチガッサミミゲッコが多いことに気が付いた。なぜポリクチの後に対面寄りのポケモンが採用されやすいか疑問だったが納得のいく理由が見つかったためこの並びを使うことに決めた。あくまで個人的な解釈だがポリクチガッサミミゲッコにいたる理由をまとめておく。
・ポリクチ自体が対面寄り
トリルを使用する構築はサイクル気味になるものだと先入観があったが、ポリクチにおいてはポリ2がトリルを貼って倒されてクチートに繋ぎ、基本的にはクチートが倒されるまで突っ張るという立ち回りになるため対面に近い動きをする。そこにもう一匹を合わせるとなると単体で相手のポケモン一匹以上持っていけるようなポケモンが必要になる。クチートが倒せる相手はせいぜい1~2体くらいであるためミミッキュやガッサのようなポケモンが合っていた。
・ポリクチが苦手なポケモンに強い
ポリクチはトリル下で上を取られてしまうカバルドンや簡単に嵌められてしまうグライオン、有効打がないヒードランなどにゲッコウガ、ミミッキュ、ガッサが刺さるため自然と採用できる。
使ったことがある人には当たり前な内容だがこの構築の前提となる部分なので改めてまとめた。トリルという切り替えし手段とガッサミミッキュの存在で積み構築にはかなり有利な構築であるといえる。
2.個体解説
157-150-106-*-75-70
157-172-146-*-115-70
s6,7の記事を読んでいると剣舞はたきよりも冷P雷Pの型が多かった。どちらを採用するか迷ったが、今回の構築は対面寄りなため、目の前の相手を確実に倒すため技範囲を広げた冷P雷Pの型を採用した。そして少しBに振ることにより対面から勝てるポケモンを増やした。ここはDでもいいかもしれない。鋼に対する打点が乏しくなるためゲッコウガの技、リザードンの採用でカバーした。
使用感は上々で予想以上にトリルが無くても多くの相手に勝てた。技範囲が広いためドランがいないサイクルやミミゲコガッサが弱いガルーラ、ロップ入りの構築に積極的に選出した。
ポリゴン2
192-*-110-165-123-80
一般的なDLの控え目HC。シャドーボールは重いテテフ、ガルド、ミミッキュの処理速度を速めたかったから。強いて言えば放電がいらないと思う。2000近くでは冷凍ビームにしていた。カバやバレル、カミツルギにいいダメージが入るため使用感は悪くなかった。
Cが上がってトリルを貼れた場合のポリ2はだれよりも仕事をした。しかしCが上がらずトリルも貼れない場合は貧弱なポケモンとなってしまうので扱いが難しかった。
ポリクチで上位の人の記事を読むと、「ポリ2の選出率は6位」や「ほとんど選出しなかった」などの記述があり疑問を感じた。流星群の先輩であるAdamsさんにこの疑問をぶつけてみると、「上手いプレイヤーは簡単にトリルを打たせてくれずポリ2が腐ってしまいがち、それならミミッキュやキノガッサを選出する。クチートはトリルが無くても一体倒して裏に不意打ちを当てられればOK」との回答を得た。確かにある程度高いレート帯になってくると挑発を持つポケモンが増えていたり構築の中にポリ2の素早い処理ルートを持っていたりと活躍しにくい環境にあったと思う。最上位の人がsに振った身代わり持ちや恩返し持ちなどを採用している背景には素直な型だと対策がきつく張られているという面もあるのかもしれないと考えた。(話がそれました)
2000付近では、ヒートロトムに変更した。ガルドコケコに強く出れる点を評価したが、あまりにもステロを撒かれてしまい動かしにくくなってしまった。
135-193-100-*-80-122
Bに振られた型。陽気ガッサのマッパを二耐えするミラーに強めな調整。(無振り個体を使用していた。Bに振った型を使っていたつもり)レートではBに振った型を使用していたが、環境には恐らくこの型だらけだったため乱数勝負になっていた。2メガ2Z構築なのでポリ2出さないときはほとんど選出していた。初手に置かない場合はステロを簡単にまかれないように、初手をゲッコウガから入るなどの工夫をしていた。
151-140-125-*-125-117
ひと昔前のABミミッキュ。流用しただけなのでもっといい調整があるはず。
ミミッキュより速いポケモンにはフェアリーZが刺さりやすいし遅ければ呪いから入る。低速サイクルに呪いがよく刺さるが上手いプレイヤーだとそれだけでは崩せないので後述のリザXと組み合わせて崩すようにしていた。
171-147-99-*-107-135
171-198-132-*107-135
剣舞を入れて崩しの役割を持たせた型。フレドラを打ちたいポケモンにはニトチャ二回で事足りるため技範囲を広げた方が有効的であった。また逆鱗は自分がブルドヒを少し使った時に使われて最も嫌な技だったため採用した。崩しとして強かったのは勿論だが対面性能まで向上したため改めて強い技だと感じた。サブウェポンの地震は雷Pと選択だが、ドラン入りサイクルとギルガルドに多少強くするため、地震を選択している。
サイクル構築にはミミッキュで呪いを残しリザと対面させ積んでいくことで崩しを行った。この2匹の連携による崩し性能は勿論のこと、対面性能も十分に高いため強力な並びだと思った。受けルに高い勝率を上げたが、ムドーの頑丈を盾に毒を入れられ、守るで粘られると負け筋になるため予め削りを入れることも必要だった。
145-115-87-155-81-191
めざ炎水Zを採用することによってミミッキュに対面から勝てる可能性が出てくるのが強み。カノンの方がミミッキュを倒せる確率が上がる、というかドロポンだとほぼ無理。身代わりはガルドやカグヤ対面で打ってアドを稼ぐ。サイクルを崩せそうな時は有利対面で身代わりをして崩しに行く。カノンを採用している都合上ミズZを気軽に打てないため様子を見ることのできる身代わりは相性がいいと感じた。ただ、身代わりの枠は水手裏剣やダストシュートも候補となる。レートではダストシュートを採用した。水Z+ダッシュでレヒレをいい確率で倒せていたためレヒレ入りサイクルへの勝率が安定した。とても技範囲が広い一方、ガッサに不利を取るため選出しにくくなった。
レートが上がってくると、ゴーストZのミミッキュの割合が増えてくるため出落ちする試合が増加した。メガ枠を考えるとフェアリーZのミミッキュはあまり出てこないことに気がつき、ミミッキュの前で突っ張るのは悪手だと思った。
しかしリザXで崩さないサイクルを崩せるという面で綺麗にハマっていたため外すことは出来なかった。
3.まとめ
この構築はトリルによる切り返し手段を持つ対面寄りの構築であるため積み構築にはめっぽう強かった。ミミリザによる崩しも機能するためサイクルにも十分戦えた。一方グロス、ガルーラ、ミミロップ、バシャ等の物理メガに薄いと感じた。特にグロスは怯まないことを祈るしかなく、非常に重い相手であった。コケコのボルチェンでの対面操作と合わせて、コケコグロスの対策は必須だと思った。
ポリクチを使うことで理解が深まり、自身の構築のレパートリーにポリクチを加えることが出来たので有意義であった。仲間大会での優勝は初めてでありモチベーションの向上にも繋がった。そしてなんとかS3以来の2000を経験できた。しかし構築としてまだまだ未熟なため、もっと突き詰めて行きたいと思う。
ここまで読んでいただきありがとうございました!冒頭で予告した仲間大会の宣伝をさせて下さい。ポケモンサークル流星群が主催する仲間大会「第二回流星杯」を4/27に行います!ふらんが中心となって運営していくのでどうぞよろしくお願いします。近くなったら公式ブログから記事を出します。景品は色UBを始め準伝個体も用意する予定です。奮ってご参加ください。
↓お洒落な宣伝用画像
【清陵祭シングル大会3位】XYスタン【SMシングルS4序盤】
1経営理念
打ちやすいZ技と強力なメガシンカで7世代の環境を支配する
2経営戦略
・1試合に1回しか使用することの出来ないメガシンカとZ技を全ての試合で最大限に活用しアドバンテージを得る
・フィールド、天候を目まぐるしく変えこちらのペースに持ち込む
3経営戦術
Z技を有効に活用するためには
・Z技を打つ
・Z技で安定して多くのダメージを稼ぐ
という2つの点を満たしていなければならない。
そこで候補に、化けの皮による行動保証と通りの良いゴーストタイプのZ技、火力補助の剣舞を持ったミミッキュと、高い素早さからどんな相手でも75%削るカプ・コケコが挙げられる。
またメガ枠はカプZコケコとの並びが強いバレパン持ちメガメタグロスを使う。さらに強力な炎打点であり対面性能に優れたHBベースのリザYを採用した。
そしてコケコカバグロス、カバリザという強力な並びを作れるカバルドンを採用し、ギャラやバシャ、数値受け対策としてレヒレを補完として入れた。
以下カバリザコケコグロスのことをXYスタンと記す。
4個別解説
陽気
メガ後167-186-171-*-130-178
88-164-4-*-0-252
バレットパンチを採用したメガメタグロス。カプZを打った後に縛ることが出来るためこの構築では外せない。
またエレキフィールド下での雷パンチは強力だった。物理型のコケコが結果を残していることからもわかるように、物理の電気技は非常に通りがよかった。
鋼タイプが重い場合はリザYを軸とした選出をしていたので地震やアムハンを採用しなかった。その代わりにマンダやランドを処理できる冷凍パンチにした。メガシンカ前の特性はクリアボディであるため威嚇持ちにも初手対面でとても有利だった。
ひかえめ
メガ後 175-111-117-206-136-135
172-0-148-68-4-109
調整はここ参考レートの夜明け(無断のため後で確認取りに行きます)、アレンジとして70族を抜けるまでSを振っている。
ついでにこのリザードンの強さはそのブログを参照してくれればよいが、命中安定と抜き性能向上のためオバヒではなく火炎放射を採用した。しかしこの構築はサイクルパ(ナットヒトムなど)に弱めだったので無理矢理崩すためにオバヒでもよかったかもしれない。
カプ・コケコ@カプZ
おくびょう
145-*-105-147-95-200
4-*-0-252-0-252
安定した結果を残してくれるカプZに注目してこの構築を組んだ。初手で有利対面が取れた時、カプZを打てばコケコを受けようとしたポケモンに刺さる可能性がある。交代しなくても上から一撃で倒されない限り相手のHPを1/4に出来るのでバレパンで縛ったりニトチャの餌になったりする。
めざ氷ではなくマジシャなのは1/4の体力を削りきるため、カバルドンへの有効打として採用している。
ミミッキュ@ゴーストZ
シャドークロー/影うち/じゃれつく/剣の舞
いじっぱり
162-156-100-*-125-117
252-252-*-0-4
崩しからストッパー、初手に投げたり詰めのコマにしたりなんでもできるポケモン。鋼が絡むサイクルを崩すためにゴーストZの方がこの構築には合っている。
地震/怠ける/毒々/ステロ
215-132-187-*-93-67
252-0-252-*-4-0
物理受けのカバルドン。コケコグロスに一貫する地震を受けたいので物理に厚くし怠けるを入れた。毒々はカバやクレセなどの受けを崩すために採用。簡単に起点にされてしまうため吠える必須だと感じた。ステロを巻く機会があまりないので切ってもいいかもしれない。
なみのり/ムンフォ/身代わり/瞑想
ずぶとい
177-*-159-133-150-109
252-0-76-140-0-42
前の記事、【SMシングルS3序盤】砂かきチョッキドリュ入りカバゲン【瞬間9位】 - ふらん集の流用個体。カプ・レヒレはこの型が最強だと思っているため。この構築はバシャや積んだギャラに隙を見せるのでストッパーとして採用した。ポリ2を起点に出来るがエレキフィールドの上に乗られると辛かった。
5結果
清陵祭のシングル大会で3位入賞することが出来た。またシーズン4の初めから大会まで(5/20)の間にレートに潜り20-3程度の戦績だった。
実はこの期間に使ったカバルドンは前回の記事の流用であったが、明らかに怠ける毒々を入れたほうが構築に合っているため改善後の技構成で掲載した。
6総括
元より安定した強さを誇るXYスタンだが、カプZの採用のためさらに安定した立ち回りをすることができた。命中安定技も自然と多く採用できたことも高い勝率に繋がったと思われる。
フェアリーが三匹になってしまいゲンガーを始めとした毒の打点が重かった。またナットレイやヒートロトムなどのサイクルパやポリゴン2などの数値受けを突破するのに苦労した。リザYの火力を削った上、火炎放射を採用していたことが原因の一つであると考えられる。
シーズン2で最終レート1位を獲ったはくしゃくさんが使っていた物とほぼ同じで、シーズン3に流行した並びではあるがまだまだ使える構築だと思う。カバルドンの調整やリザのメガの選択、コケコのZの選択など変更できる点は山ほどあるのでXYスタンの開拓がこれからも進んでいけばよいと思う。そのくらい勝てる構築であった。
7謝辞
はるばる横国まで応援に来てくれた彼女に感謝を。
そして企業の報告風に書こうとしたが途中から普通の構築記事になってしまった。専門でないので許してほしい。
【SMシングルS3序盤】砂かきチョッキドリュ入りカバゲン【瞬間9位】
初めまして、対戦特化サークル流星群2年のふらんです。念願だったレート2000、おまけにPGL1ページ目を達成でき、なおかつオリジナリティのある構築となっているので構築記事を発信します。以下常体。
背景
シーズン2ではカバゲンという、カバルドンで砂とステロを巻いた後メガゲンガーの一貫性を作っていく並びが結果を残していた。折角カバルドンを採用するならドリュウズも採用すれば構築のパワーが増すのではと考えこの三体を軸とした構築を使用した。
目的
・カバルドン展開からメガゲンガーが不利なスカーフテテフやミミッキュをドリュウズで倒す
・上記の動きができないときはドリュウズやメガゲンガーを絡めたサイクル戦を展開する
理論
・砂かきによるSの高さ
・広い技範囲
・高いA
・恵まれたメインウェポン
からなるアタッカー性能と、
・鋼地面の耐性
・高いH
からなる受け性能の両面があることに気がついた。
今までのドリュウズはASベースの砂かきドリュウズか、突撃チョッキ持ち型破りドリュウズのどちらかであった。ここで、特性は砂かきで突撃チョッキをもたせたドリュウズが強いのではないかと考えた。型破りは環境に刺さっておらず、剣舞ジメンZで得られる瞬間火力はつのドリルで代用することができる。
耐久面に関しては砂かきドリュウズに必要な最低限のAとSを残して残り耐久に振ったら一般的な型破りチョッキドリュウズより硬くなった。これらのことから砂かきチョッキドリュウズは十分に戦えるポテンシャルを持っていると考えた。
カバドリゲンの並びの取り巻きとして、地面やミミッキュに後出しできるオボンパルシェン、ドリュウズとの相性補完に優れて耐久型ポケモンを嵌めるカプ・レヒレ、単体性能が高くガブマンダに比較的強い最速両刀メガマンダを採用した。
個体解説
ゲンガー@メガストーン 呪われボディ
シャドーボール/ヘドロ爆弾/気合玉/凍える風
おくびょう
136-*-80-182-95-178
4-0-0-252-0-252
フルアタのCSメガゲンガー。カバルドンに繰り出されるレヒレ、ジャロ、ガッサに強いので初手に投げることが多かった。またマンダも無振りなら凍える風で確一なのでマンダ入りにもよく初手で投げていた。ただし初手に出した場合も終盤の抜きのために序盤でゲンガーが落ちないように気をつけた。サイクルカットもでき、柔軟な立ち回りが出来るポケモンだった。
地震/欠伸/ステロ/怠ける
わんぱく
215-132-187-*-92-67
252-0-252-0-4-0
普通の物理受けカバルドン。なるべく先発にせず受けれる相手に後投げしてステロなり欠伸なりを撒いた。吠えるを入れたかったが怠けるを抜く勇気がなかった。HBぶっぱなので特殊のZ技に一撃で飛ばされていた。
ドリュウズ@突撃チョッキ 砂かき
意地っ張り
190-195-81-*-104-124
20-180-4-0-148-156
・ 攻: ゲッコウガ 特攻: 155 ハイドロポンプ
ダメージ: 126〜150割合: 67%〜79.7%
・攻: ウルガモス 特攻: 187 火炎放射
ダメージ: 152〜180割合: 80.8%〜95.7%
・メガゲンガー 特攻: 222 気合玉
ダメージ: 130〜154割合: 69.1%〜81.9%
理論で述べた通りの活躍をしてくれた。突撃チョッキをもたせることで単体性能が向上した。ポリ2やクレセリア、ドヒドイデなどの耐久ポケモンにつのドリルの試行回数を稼ぐことができ、終盤の砂かきによる抜き性能も健在だった。素早さのラインは最速スカーフテテフを抜ける程度まで下げた。かなり耐久を厚くしたので、ゲッコウガのハイドロポンプやウルガモスの火炎放射程度は耐えることができた。
またゲンガー対面もチョッキがバレていなければ、気合玉や催眠術から入らないでシャドーボールを打ってくるので砂下でなくとも勝てた。ドリュウズを通せそうな時や後出し出来るポケモンが2匹以上いる時に積極的に選出した。
つららばり/氷の礫/ロックブラスト/殻を破る
意地っ張り
154-154-200-*-65-101
150-196-0-0-0-164
流星群に伝わるオボンパルシェンを採用した。+2パルシェンのロックブラストをオボン込みで確定で耐える調整であった。ガブリアスやランドロスに後投げでき、ボーマンダでミミッキュに威嚇を入れた後パルシェンにバックする動きも安定していた。またパルシェンミラーに勝てるポケモンでもあった。素早さが+2で最速130族が抜ける程度まで落として使っていた。
たまに破れば勝てる試合があるので、その場合は抜きエースとしての役割を果たしてもらった。
カプ・レヒレ@マゴの実 ミストメイカー
波乗り/ムーンフォース/瞑想/身代わり
図太い
177-*-159-133-150-109
252-0-76-140-0-42
バシャやギャラ、サザンなどをタイプで受けたり、ポリ2などの耐久型を瞑想の起点にしたりと、八面六臂の活躍を見せた。1/2回復木の実のおかげで対面性能も高く終盤の詰めのコマとしても役に立った。身代わりで能動的に木の実を発動させることが出来るので木の実が腐りにくく、選出した試合は期待以上の仕事をした。
捨て身タックル/流星群/大文字/龍の舞
無邪気
172-176-100-140-90-167
メガ後172-186-150-150-98-189
12-164-0-76-0-252
最速両刀マンダ。流星群を搭載することでガブやマンダに比較的強くなった。また大抵のヤドランやカバルドンを捨て身タックルからの流星群で倒すことができた。パーティーに炎技を持てるポケモンがいなかったため大文字を採用した。
結果
シーズン3の序盤に初のレート2000を記録した。その時の順位は9位で、これも最高順位となった。最高レートは画像がないが2017であった。サブロムではパルシェンをテッカグヤに替えて1500近辺からスタートし、26戦21勝と高い勝率を出すことが出来た。virgin cupではボーマンダに地震と岩雪崩を搭載して臨んだが4勝4敗と振るわなかった。
考察
選出パターンは
と多様であった。柔軟に選出出来ると言えば聞こえは良いが悩む場面が多かった。リザYやボーマンダが相手にいたらほぼ初手で出されるのでボーマンダを先発に、グロスランドやマンダカグヤにはゲンガーを通す等の考えでメガ枠の選出を決めていた。しかし環境にメガボーマンダの捨て身タックルを耐えるリザYが増えてきたため、リザYの対策については考え直す必要がある。
またこの構築の欠陥として、瞬間火力に乏しいことが挙げられる。テッカグヤやポリゴン2、カビゴン、カバルドン、スイクンなどの数値受けに対し、ドリュウズのつのドリルを頼ることになってしまい非常に厳しい戦いを強いられた。これの解決のために積み+Z技の形を取れるポケモンが必要だと考えた。しかしボーマンダの枠を飛行Zカイリューや格闘Z霊獣ボルトに替えて試してみたが劇的な効果は得られなかった。パルシェンの枠を攻撃的なポケモンか毒毒持ちのポケモンに変更したほうが良いと思う。
最近はカバルドンに対して対策が進み、特殊技のZや草結びなどで簡単に落とされてしまうことが多くなったので物理特化ではなく特殊耐久に特化させた方が強いと感じた。
カプ・レヒレについて、この型はレヒレに求められる役割をほぼ完璧にこなせるため非常に強かった。強いて言えばカバルドンに対して処理が遅れることとウルガモスの起点になってしまうことが欠点であった。努力値振りにミスがあったのと意図を忘れてしまったのとでよくわからない数値になってしまっている。
結言
ほぼオリジナルの構築で最高レートを更新することができ、満足している。大した結果ではないが、個人的にはカバルドンドリュウズの並びに新たな可能性が生まれたと思っている。どちらも単体性能が比較的高く他の強力な並びの補完として採用しやすいので、これからも機会があればこのカバドリュを使っていきたい。
謝辞
ボーマンダの調整案をくれたFeO、カプ・レヒレの案をくれたわだーだ、いつもフレ戦を快く引き受けてくれる流星群のメンバーにこの場を借りて感謝を示す。